Táblás társasjátékok, kártyajátékok, sakkvariánsok

Balaton - Hódítsd meg a magyar tengert! - stratégiai társasjáték
Balaton - stratégiai társasjáték

Balaton - Hódítsd meg a magyar tengert!

Játékszabály

Nyomtatható verzió
Ez az oldal a nyomtatható verzió is egyúttal, a nyomtatáshoz igazított stílussal, hátterek, linkek, és többek között ezen szöveg nélkül
- lásd fájl menü / nyomtatási kép.

A játék típusa: stratégiai társasjáték - szerencsejáték*
A játék jellemzői: stratégiai, dobókocka-dobásokon alapuló
Bonyolultság: egyszerű, könnyen megtanulható játék.
Játékosok száma: 2,3,4,5 vagy 6 fő.
Ajánlott korosztály: 10 éves kor felett.
A játék időtartama: kb. 30-60 perc.

A játék elemei ugrás a lap tetejére

* A kockadobáson alapuló játékmenet ellenére hosszabb távon sokkal inkább stratégiai játék mint szerencsejáték, hasonlóan pl. a backgammonhoz (ostábla).
** ha 10, 20 és 50 Ft-os érmékkel játszunk, természetesen minden, a szabályban szereplő pénzösszegnek a tízszeresét kell figyelembe venni: pl. a játék 100 Ft kezdőösszeggel indul, és az nyeri a játékot, aki először éri el a 200 Ft-ot.

A játék előkészületei ugrás a lap tetejére

Minden játékos elhelyezi a bábuját Veszprém városában, kap 10 Ft kezdőösszeget, és 5 kártyát (2 db vissza-kártyát, 1 db repülőjegy-kártyát, 1 db kompjegy-kártyát, és 1 db plusz egy hajó-kártyát).

A játék célja ugrás a lap tetejére

A játékot az a játékos nyeri, aki először éri el a 20 Ft összeget, vagyis elsőként duplázza meg a kezdőösszeget.

Kezdőjátékos meghatározása ugrás a lap tetejére

A játékot a legfiatalabb játékos kezdi (majd pedig óramutató járása szerint kapja meg a játék jogát a következő játékos).

A játék alapvető menete ugrás a lap tetejére

A soron következő játékos dob két kockával.
Választhatja a két dobás közül valamelyiket, vagy a kettő összegét.
1. Példa: ha az egyik kockával 2-t, a másikkal 5-öt dob: léphet 2-t, 5-öt vagy 7-et. 2. Példa: ha minkét kockával 3-at dob, léphet 3-at vagy 6-ot.
Ha nem elégedett a dobásával, 2 Ft összegért újra dobhat (mindkét kockával meg kell ismételni a dobást).
Újra dobni egy lépés alkalmával legfeljebb kétszer lehet egymás után, ekkor természetesen kétszer 2 Ft-t kell fizetni (a teljes játék során nincs korlátozva az újradobások száma).

A lépések mindig az óramutató járásával megegyező irányban történnek a táblán (kivéve, ha a játékos felhasználja az egyik vissza-kártyáját).

Ha a játékos olyan szürke mezőre ér (vagyis nem településre), ahol már tartózkodik egy bábu, akkor azt tetszőleges helyre áthelyezheti a táblán (akár Veszprémbe is).

Ha a játékos olyan mezőre ér, amelyen nyíl szimbólum található, előre kell lépnie a hozzá tartozó, csúcsára állított négyzettel jelölt "központba".

Kikötők vásárlása ugrás a lap tetejére

Ha a játékos egy településre ér (bordó színű mező), lehetősége van az adott településen kikötőt vásárolni.
A kikötő ára annyi Ft, amennyi mezőből a település áll (pl. Siófokon 3 Ft, Tihanyban 2 Ft, Révfülöpön 1 Ft).
A játékos, ha kikötőt kíván vásárolni, elhelyezi a bábujának megfelelő színű kockát az adott mezőn. Siófokon, és a többi több mezőből álló településen mindig a központi mezőre kell a kockát helyezni.
Egy településen egy játékosnak legfeljebb egy kikötője lehet (többet a szabályok értelmében nem is lenne értelme vásárolni), de több játékos is rendelkezhet kikötővel egy adott településen.

Hajók vásárlása ugrás a lap tetejére

Ha a játékos olyan településre lép, ahol már van kikötője, lehetősége van hajót vásárolni az adott kikötő melletti balatoni mezőre, de csak abban az esetben teheti ezt meg, ha a megfelelő hajózási útvonal (fekete vonalak) valamely másik pontján is van már kikötője. Vagyis hajó vásárlásához legalább két, megfelelően elhelyezkedő kikötőre van szükség, és mindig csak arra a balatoni mezőre lehet hajót vásárolni, amely mellett áll a bábu.
A hajó ára 1 Ft, a 2-es jelölésű mezőkön 2 Ft.
Az apró zöld négyzettel jelölt balatoni mezőkön ingyenes a hajóépítés, ha már a hozzájuk közvetlenül csatlakozó három település mindegyikén van a játékosnak kikötője.

A hajóvásárlás korlátozása:
Ha egy játékosnak már három hajója is van egy kikötőben, oda már másik játékos nem vásárolhat a későbbiekben hajót (és ő maga sem vásárolhat oda további hajókat, de - hasonlóan a kikötőknél írthoz - ennek nem is lenne értelme).

Bevételek ugrás a lap tetejére

Ha a játékos olyan mezőre lép, ahol van kikötője, és a közvetlenül mellette fekvő balatoni mezőn hajója is van, az ahhoz a kikötőhöz tartozó legjövedelmezőbb útvonalnak megfelelő összeget megkapja (az útvonal végén természetesen saját kikötőnek kell lennie, továbbá nem tartalmazhat elágazást).

Az összeg kiszámítása:
Minden balatoni mezőért, amely az útvonalon fekszik, megkapja az érte járó összeget (nem fontos, hogy minden egyes mezőn legyen hajó, vagy hogy mindegyiken az ő színe domináljon - a lényeg, hogy az útvonal másik végpontján is saját kikötője legyen).
Ha egy balatoni mezőn egy hajója van, kap 1 Ft-t.
Ha egy balatoni mezőn 2 vagy 3 hajója van, és a többieknek ott kevesebb van (vagy egy sincs), kap 2 Ft-t.
Ha másnak is van annyi hajója az adott mezőn, mint neki, az mezőért csak 1 Ft-t kap.
Ha másnak több hajója van a mezőn, az adott mezőért 0 Ft jár.
A 2-es jelölésű mezőkön 1 Ft helyett 2 Ft, 2 helyett pedig 4 Ft jár.

Példák:
1. ábra: a kéknek az adott mezőért 1 Ft jár.
2. ábra: kéknek és sárgának egyformán 1 Ft jár.
3. ábra: sárgának 2 Ft jár, kéknek 0 Ft.
4. ábra: kéknek és sárgának egyformán 1 Ft jár (azért nem kettő, mert azonos számú kockával rendelkeznek, így egyik sem dominál).
5. ábra: sárgának 2 Ft jár, kéknek 0 Ft - és már senki sem helyezhet további hajót erre a mezőre.

Bevétel vagy fejlesztés ugrás a lap tetejére

Ha a játékos egy adott mezőre lépve kikötőt vásárol, vagy hajót vesz, akkor ebben a lépésben nem kaphat bevételt.
Hasonlóan: ha bevételt kap egy mezőre lépve, nem vásárolhat még ebben a lépésben újabb hajót.
Egyszerre legfeljebb egy hajó vásárolható, vagy egy kikötő vehető. Kikötő és hajó nem vásárolható egyszerre.

Komp ugrás a lap tetejére

A komp csak pontos belépéssel (vagy természetesen újabb dobás vásárlásával, és ezáltal pontos belépéssel) vehető igénybe, a nyilak irányának megfelelően (Szárszóról Akalira lehet menni, Zánkáról pedig Balatonboglárra, fordítva egyik esetben sem).

Kártyák felhasználása ugrás a lap tetejére

Vissza-kártya: az adott dobás visszafelé (az óramutató járásával ellenkező irányban) tehető meg.
Repülőjegy: Siófokra vagy Keszthelyre érkezve (pontos belépéssel) a másik településre (Siófokról Keszthelyre, illetve fordítva) ugorhat a játékos.
Kompjegy: a komp-útvonal ingyen vehető igénybe (egyébként a komp 2 Ft-ba kerül).
Plusz egy hajó: ha a játékos olyan mezőre lép, ahol egyébként vásárolhatna hajót, és már van legalább egy hajója az adott balatoni mezőn, ezt ingyen megteheti (akár 2-es jelölésű mezőre is).

Egy lépés alkalmával legfeljebb egy kártya használható fel.
A már felhasznált kártyák kikerülnek a játékból, nem használhatóak fel újra.

Támogatásugrás a lap tetejére

Ha egy játékosnak elfogy a pénze, bármely nagyobb (2 vagy 3 mezőből álló) településre érve kap 2 Ft támogatást.
Ha azon a mezőn bevételhez jut (mert van ott kikötője és hajója), akkor választania kell a támogatás vagy a bevétel között, nem kaphatja meg mindkettőt.
Támogatást akár több alkalommal is kaphat a játék során.

Jó játékot!


Kérdések, észrevetélek, visszajelzések, helyesírási hibák és elírások jelzése:
cssandor [kukac] gmail [pont] com
http://csetneki.hu

Csetneki Társasjátékok - 2007-2008. | Csetneki Sándor
Impresszum | Oldaltérkép | Kapcsolat | Könyvjelző - felveszem kedvencek közé
hit counter