A játék típusa: stratégiai társasjáték - szerencsejáték*
A játék jellemzői: stratégiai, dobókocka-dobásokon alapuló
Bonyolultság: egyszerű, könnyen megtanulható játék.
Játékosok száma: 2,3,4,5 vagy 6 fő.
Ajánlott korosztály: 10 éves kor felett.
A játék időtartama: kb. 30-60 perc.
* A kockadobáson alapuló játékmenet ellenére hosszabb távon sokkal inkább stratégiai játék mint
szerencsejáték, hasonlóan pl. a backgammonhoz (ostábla).
** ha 10, 20 és 50 Ft-os érmékkel játszunk, természetesen minden, a szabályban szereplő pénzösszegnek
a tízszeresét kell figyelembe venni: pl. a játék 100 Ft kezdőösszeggel indul, és az nyeri a játékot, aki
először éri el a 200 Ft-ot.
Minden játékos elhelyezi a bábuját Veszprém városában, kap 10 Ft kezdőösszeget, és 5 kártyát (2 db vissza-kártyát, 1 db repülőjegy-kártyát, 1 db kompjegy-kártyát, és 1 db plusz egy hajó-kártyát).
A játékot az a játékos nyeri, aki először éri el a 20 Ft összeget, vagyis elsőként duplázza meg a kezdőösszeget.
A játékot a legfiatalabb játékos kezdi (majd pedig óramutató járása szerint kapja meg a játék jogát a következő játékos).
A soron következő játékos dob két kockával.
Választhatja a két dobás közül valamelyiket, vagy a kettő összegét.
1. Példa: ha az egyik kockával 2-t, a másikkal 5-öt dob: léphet 2-t, 5-öt vagy 7-et.
2. Példa: ha minkét kockával 3-at dob, léphet 3-at vagy 6-ot.
Ha nem elégedett a dobásával, 2 Ft összegért újra dobhat (mindkét kockával meg kell ismételni a dobást).
Újra dobni egy lépés alkalmával legfeljebb kétszer lehet egymás után, ekkor természetesen kétszer 2 Ft-t kell fizetni
(a teljes játék során nincs korlátozva az újradobások száma).
A lépések mindig az óramutató járásával megegyező irányban történnek a táblán (kivéve, ha a játékos felhasználja az egyik vissza-kártyáját).
Ha a játékos olyan szürke mezőre ér (vagyis nem településre), ahol már tartózkodik egy bábu, akkor azt tetszőleges helyre áthelyezheti a táblán (akár Veszprémbe is).
Ha a játékos olyan mezőre ér, amelyen nyíl szimbólum található, előre kell lépnie a hozzá tartozó, csúcsára állított négyzettel jelölt "központba".
Ha a játékos egy településre ér (bordó színű mező), lehetősége van az adott településen kikötőt vásárolni.
A kikötő ára annyi Ft, amennyi mezőből a település áll (pl. Siófokon 3 Ft, Tihanyban 2 Ft, Révfülöpön 1 Ft).
A játékos, ha kikötőt kíván vásárolni, elhelyezi a bábujának megfelelő színű kockát az adott mezőn. Siófokon, és a
többi több mezőből álló településen mindig a központi mezőre kell a kockát helyezni.
Egy településen egy játékosnak legfeljebb egy kikötője lehet (többet a szabályok értelmében
nem is lenne értelme vásárolni), de több játékos is rendelkezhet kikötővel egy adott településen.
Ha a játékos olyan településre lép, ahol már van kikötője, lehetősége van hajót vásárolni az adott kikötő melletti
balatoni mezőre, de csak abban az esetben teheti ezt meg, ha a megfelelő hajózási útvonal (fekete vonalak) valamely másik pontján
is van már kikötője. Vagyis hajó vásárlásához legalább két, megfelelően elhelyezkedő kikötőre van szükség, és mindig
csak arra a balatoni mezőre lehet hajót vásárolni, amely mellett áll a bábu.
A hajó ára 1 Ft, a 2-es jelölésű mezőkön 2 Ft.
Az apró zöld négyzettel jelölt balatoni mezőkön ingyenes a hajóépítés, ha már a hozzájuk közvetlenül csatlakozó három
település mindegyikén van a játékosnak kikötője.
A hajóvásárlás korlátozása:
Ha egy játékosnak már három hajója is van egy kikötőben, oda már másik játékos nem vásárolhat a későbbiekben hajót
(és ő maga sem vásárolhat oda további hajókat, de - hasonlóan a kikötőknél írthoz - ennek nem is lenne értelme).
Ha a játékos olyan mezőre lép, ahol van kikötője, és a közvetlenül mellette fekvő balatoni mezőn hajója is van, az ahhoz a kikötőhöz tartozó legjövedelmezőbb útvonalnak megfelelő összeget megkapja (az útvonal végén természetesen saját kikötőnek kell lennie, továbbá nem tartalmazhat elágazást).
Az összeg kiszámítása:
Minden balatoni mezőért, amely az útvonalon fekszik, megkapja az érte járó összeget (nem fontos, hogy
minden egyes mezőn legyen hajó, vagy hogy mindegyiken az ő színe domináljon - a lényeg, hogy az útvonal másik végpontján
is saját kikötője legyen).
Ha egy balatoni mezőn egy hajója van, kap 1 Ft-t.
Ha egy balatoni mezőn 2 vagy 3 hajója van, és a többieknek ott kevesebb van (vagy egy sincs), kap 2 Ft-t.
Ha másnak is van annyi hajója az adott mezőn, mint neki, az mezőért csak 1 Ft-t kap.
Ha másnak több hajója van a mezőn, az adott mezőért 0 Ft jár.
A 2-es jelölésű mezőkön 1 Ft helyett 2 Ft, 2 helyett pedig 4 Ft jár.

Példák:
1. ábra: a kéknek az adott mezőért 1 Ft jár.
2. ábra: kéknek és sárgának egyformán 1 Ft jár.
3. ábra: sárgának 2 Ft jár, kéknek 0 Ft.
4. ábra: kéknek és sárgának egyformán 1 Ft jár (azért nem kettő, mert azonos számú kockával rendelkeznek, így egyik
sem dominál).
5. ábra: sárgának 2 Ft jár, kéknek 0 Ft - és már senki sem helyezhet további hajót erre a mezőre.
Ha a játékos egy adott mezőre lépve kikötőt vásárol, vagy hajót vesz, akkor ebben a lépésben nem kaphat bevételt.
Hasonlóan: ha bevételt kap egy mezőre lépve, nem vásárolhat még ebben a lépésben újabb hajót.
Egyszerre legfeljebb egy hajó vásárolható, vagy egy kikötő vehető. Kikötő és hajó nem vásárolható egyszerre.
A komp csak pontos belépéssel (vagy természetesen újabb dobás vásárlásával, és ezáltal pontos belépéssel) vehető igénybe, a nyilak irányának megfelelően (Szárszóról Akalira lehet menni, Zánkáról pedig Balatonboglárra, fordítva egyik esetben sem).
Vissza-kártya: az adott dobás visszafelé (az óramutató járásával ellenkező irányban) tehető meg.
Repülőjegy: Siófokra vagy Keszthelyre érkezve (pontos belépéssel) a másik településre
(Siófokról Keszthelyre, illetve fordítva) ugorhat
a játékos.
Kompjegy: a komp-útvonal ingyen vehető igénybe (egyébként a komp 2 Ft-ba kerül).
Plusz egy hajó: ha a játékos olyan mezőre lép, ahol egyébként vásárolhatna hajót, és már van
legalább egy hajója az adott balatoni mezőn, ezt ingyen megteheti (akár 2-es jelölésű mezőre is).
Egy lépés alkalmával legfeljebb egy kártya használható fel.
A már felhasznált kártyák kikerülnek a játékból, nem használhatóak fel újra.
Ha egy játékosnak elfogy a pénze, bármely nagyobb (2 vagy 3 mezőből álló) településre érve kap 2 Ft támogatást.
Ha azon a mezőn bevételhez jut (mert van ott kikötője és hajója), akkor választania kell a támogatás vagy a
bevétel között, nem kaphatja meg mindkettőt.
Támogatást akár több alkalommal is kaphat a játék során.
Jó játékot!
Kérdések, észrevetélek, visszajelzések, helyesírási hibák és elírások jelzése:
cssandor [kukac] gmail [pont] com
http://csetneki.hu